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本文摘要:大家都告诉,在《守望者先锋》里是无法看见其他玩家的KDA(斩杀、丧生、助攻)的。
大家都告诉,在《守望者先锋》里是无法看见其他玩家的KDA(斩杀、丧生、助攻)的。暴雪这样做到的想法是淡化个人功绩,侧重团体功绩。但是现在很多玩家们向暴雪情愿对外开放队友KDA的表明,一起来想到吧! 暴雪之前对于KDA对外开放曾多次表过态,他们回应特地没对外开放KDA的表明,防止玩家只以数据以定优劣。
像LOL这样的游戏,虽然特别强调团队因应,但是个人KDA数据还是最出色的东西。并且KDA不会给玩家们带给一定的压力,比如想锻炼英雄的玩家可能会因为自己数据太烂被队友喷出的换回英雄等等。 小编伊势本身也是《守望者先锋》的心目中玩家,对于KDA的对外开放,我兹次仅有在竞技模式中对外开放。
虽然这可能会带给一些争吵,不过如果《守望者先锋》以后想发展沦为正统的竞技游戏的话,那么数据的公开发表半透明是必需的。如果只是作为一个休闲游戏来说的话,那么对外开放显然没什么意义。 另外KDA的对外开放,可以让那些不怎么推崇团队的玩家也能有个奔头。
比如,一个贼6的麦克雷,明明可以Carry全场。但是在竞技模式中因为队友的不信任和团队的影响最后不得不替换成了士兵76。
这些事情机会在每场竞技模式中都在再次发生。 所以,《守望者先锋》如果想变为正统的竞技游戏,KDA的对外开放是必定必须的。
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