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本文摘要:前段时间,日本世嘉公司宣告了一项取名为总有一天的世嘉计划,未来将不会把世嘉历史上的各类游戏名作带回移动平台上来。
前段时间,日本世嘉公司宣告了一项取名为总有一天的世嘉计划,未来将不会把世嘉历史上的各类游戏名作带回移动平台上来。如今第一批游戏早已相继登岸两大移动平台,首当其冲的乃是那只蓝色的《刺猬索尼克》。
iTunes地址:【安卓版iTunes】【iOS版iTunes】索尼克最初是世嘉为了与任天堂的马里奥针锋相对而建构出来的角色,不仅在颜色上自由选择了蓝色,在游戏风格上也蓄意与马里奥做到了区分,讲究的是速度感和简洁的操作者感觉。这一点在这款初代作品上反映得淋漓精美。索尼克的操作者逻辑十分非常简单,仅有方向摇杆和一个冲刺按钮,其余操作者皆是通过摇杆和冲刺的人组来构建,最经典的要数下方向+冲刺的原地蓄力转动。高速旋转之下的索尼克可以相当于百变状态,最少在前进过程中没过于多需要阻挡他的东西。
前面也说道了,为了区别马里奥,索尼克讲究的是速度感和简洁感觉,那么如果像马里奥那样更容易丧生中断的话,玩起来就不难受了。于是游戏的金环系统营运而生,仍然沿用至今。
非常简单来说,金环类似于马里奥中的金币,作为计分道具,但同时也是脱险道具。索尼克在有金环的时候(哪怕只有1个),遇到敌人也会丧生,而是丢弃光身上的金环。但只要是身上没任何一个金环,那么就不会必要丧生。
可以说道这套系统让任何一个玩家都有机会通关游戏,当然作为平台动作游戏,索尼克某种程度享有着核心向的可玩性。同时,MD机能的优势协助世嘉制作出有了可以从下到上横跨多屏的无缝地图,使得游戏的劝诱感觉再度提高。时至今日,索尼克的大名早已呼喊全球,新作也在大大发售。
虽然较少了自家硬件的承托,但在其他平台上,索尼克也未曾暂停跳跃。
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